Скачать плагин worldguard для minecraft 1.9

If you are upgrading from a version earlier than 1.11 (1.10 or below), please read the following:

  1. Due to changes in Spigot libraries, if you used the LWC plugin, you will likely get an "UnsatisfiedLinkException" error when starting your server. This will prevent WorldGuard from working properly. It is highly recommended you update to the unofficial LWC build and remove your LWC "lib" folder. If you get anything error related to "org.sqlite.core.NativeDB", try: making /tmp/ executable, switching to oraclejdk, and/or running with "-Dsqlite.purejava=true". These are not WorldGuard issues and we cannot fix them for you.
  2. If you used a third-party plugin that added custom flags to WorldGuard, it may stop working with 6.2. It is highly recommended you backup your region files. Although WorldGuard will attempt to preserve the flags, they will likely be non-functional. Now that WorldGuard natively supports a custom flags API, third-party plugins will have to update to the new API before they work again.

This version supports only Minecraft 1.12. It may partially function as far back as 1.8, but it is recommended to use version 6.2 for Minecraft versions 1.11.2 and below as you will encounter errors when running commands.

NEW DOCUMENTATION: There is new documentation .
Developers: There is a page on using the new custom flag API.

Changes in 6.2.1

  • Flower pots are more strictly protected (via build, not just interact).
  • Added a config options (mobs.block-armor-stand-destroy) that does exactly what it says.
  • Added a firework-damage flag that does exactly what it says.
  • Add a wither-damage flag (protects from the explosion of the wither itself, not the skull projectiles)
  • Fix errors spamming console if invalid chest (3 or more connected chests) were connected to a hopper.
  • Improved readability of flag list when invalid flag is entered.

Changes in 6.2

  • Added 1.11 blocks.
  • Add config option to prevent teleport and spawn flags from being set outside of their region.
  • Added custom flags API.
  • Added custom session handler API.
  • Add transient property to regions for API.
  • Changed potion-splash flag to include throwing lingering potions.
  • Removed the construct flag. It has been deprecated for a very long time.
  • Fixed ender crystal protection.
  • Fixed some backwards compatibility issues.
  • Fixed mobs not igniting in regions due to Spigot changes.

Changes in 6.1.2

  • Added support for new blocks in 1.8, 1.9, and 1.10.
  • Added protection from nether portals being created in protected region (enable via config nether-portal-protection).
  • Added protection from slime block piston contraptions pushing into or pulling from regions.
  • Added chorus-fruit-teleport flag, works similar to enderpearl to prevent teleportation.
  • Added protection from pulling armor stands, items, and entities from protected regions.
  • Changed order of greeting and farewell flags on adjacent regions. When leaving a region with a farewell flag and entering one with a greeting flag, the farewell message will be shown first now.
  • Changed /heal command to also fill food/saturation meters.
  • Changed fall damage prevention to also prevent flying into walls with elytra being fatal.
  • Fixed fire-spread flag only preventing destruction, now prevents spreading too as per its name.
  • Fixed creepers targeting players being able to blow things up in certain cases.
  • Fixed armor stands being removed by /stoplag.
  • Fixed some issues with fireballs being able to explode when ghast-fireball was set to deny.
  • Fixed a lot of other minor issues.

Changes in 6.1

  • Added exit-via-teleport flag (default allow) to control exiting an exit=deny region via teleportation.
  • Added a fall-damage flag to control player damage caused by falling.
  • Added a time-lock flag to lock players" time of day. Valid values are from 0 to 24000 for absolute time, or +- any number for relative time.
  • Added a weather-lock flag to lock players" weather. Valid values are "clear" or "downfall". Unset to restore to normal world weather.
  • Added -s to the event debugging commands to show a stack trace rather than attempt to detect the causing plugin.
  • Added support for using the -e argument (sets an empty value for the flag) in the flag set command when the type of flag is of the "set" type.
  • Added NPCs from the Citizens plugin to a whitelist so they are not protected.
  • Added support for Spigot"s BlockExplodeEvent.
  • Changed tripwire to fall under the use flag.
  • Changed enderchests to fall under the use flag.
  • Changed vehicles and animals so they are not included in the interact flag.
  • Changed the display of custom blacklist messages to no longer include a period at the end.
  • Changed protection logic to consider connected chests.
  • Changed the heal and feed flags to increase values for players who are invincible (or in creative mode) but not decrease them.
  • Changed PvP protection to consider both attacker and defender locations.
  • Fixed missing protection data for some 1.8-added blocks.
  • Fixed compatibility issues with MC 1.7.
  • Fixed inverted daylight detectors not being protected.
  • Fixed spawn eggs not being included in protection.
  • Fixed piston blocking not working due to a bug in Spigot.
  • Fixed the blocking of certain invalid entity damage events.
  • Fixed creeper explosions not being blocked in certain situations with explosion related flags set.
  • Fixed "stickiness" with some position-related flags, sometimes resulting in rubber banding in the exit flags.
  • Fixed armor stands so that they are treated more like item frames than mobs.
  • Fixed blocks (e.g. sugar canes) adjacent to physics blocks (e.g. sand) not updating.
  • Fixed a NullPointerException that occurred sometimes when generating the scheduler section of the report function (/wg report).
  • Fixed the "no XP drops" configuration not functioning following a previous release.
  • Fixed changes to region ownership sometimes not triggering a region database save.
  • Fixed bucket protection displaying the "deny effect" even if bucket use was not prevented.
  • Fixed CommandFilter matching emoticons and other unwanted characters.
  • Fixed an exception occurring sometimes during game mode changes.
  • Fixed primed TNT being checked twice for TNT flags.

Выкладываю свой плагин MachineGuard Reloaded. Он позволит защитить механизмы из модов, как и любые другие блоки, от взаимодействия с посторонними игроками, как внутри регионов WorldGuard, так и по всему миру. Имеется поддержка табличек, на которых можно указать, кто будет иметь доступ к конкретному блоку (как в заброшенном Lockette ).

MGR заодно позволяет создавать бесконечные раздатчики , вещи из которых не тратятся при выбрасывании. Очень удобно для установки вагонеток на рельсы в метро или выброса зелий при прохождении тайников/ловушек, т.к. не нужно каждый раз перезаправлять раздатчик.

Скачать / Download

Инструкция

Плагин автоматически защищает блоки, указанные в конфиге, от тех, кто не состоит в регионе. Однако на блок можно повесить табличку, на которой написать имена игроков, которым разрешено к нему прикасаться, или же сделать блок публичным, чтобы снять авто-приват.

Примечание: с версии 2.1 вместо ID используются имена блоков.

  1. Возьмите в руку блок, который надо внести в конфиг
  2. Поставьте его на землю и не отводите с него прицел
  3. Пропишите команду /mgid
  4. Если вывело разные ID (под прицелом / в руке), прописывайте первый
  5. Если вывело две мета-даты и они разные (ID:мета), прописывайте вторую
PS: зачастую достаточно прописать в конфиг только ID без :мета-дата . Наглядный пример:

WOOL:0 # Заприватится только белая шерсть
- WOOL:14 # Заприватится только красная шерсть
- WOOL # Заприватится шерсть всех видов
- CHEST # Заприватятся сундуки "смотрящие" в любую сторону

Чтобы приватить табличками, установите в конфиге параметр sign-block на true.

  1. Повесьте настенную табличку на блок (или рядом) с зажатым Shift (т.е. крадучись) с любой из шести сторон, блок должен быть указан в настройках плагина
  2. Напишите или на первой строчке
  3. Если приват публичный, то предмет будет доступен даже тем, кто не состоит в привате. Чтобы дать доступ только состоящим в регионе игрокам и никому больше, просто не вешайте табличку

Конфигурация

enable-uuid-check: false force-write-players: false additional-protect: false block-all: false only-no-owners: false msg: "&cЯ не разрешал тебе сюда лазить!" msg-sign: "&cЭтот блок уже защищён" msg-locked: "&aБлок теперь защищён" msg-unlock: "&aЭтот блок больше не защищён" sign-block: false block-list: blocked-sign-list:
  • enable-uuid-check: поддержка UUID (если у вас пиратка - это вам НЕ НУЖНО , оставьте false ! Включайте только на лицензионных серверах с авторизацией через Mojang! Разработчику виднее, как с этим параметром работает его плагин. )
  • force-write-players: если true - записывает игрока на табличку даже в том случае, если он никогда на нём не бывал; если false - несуществующие игроки на табличке помечаются прочерком и не заносятся в приват блока
  • additional-protect: дополнительная защита (закрытие GUI блока на стороне клиента игрока через два тика - 1/10 секунды)
  • only-no-owners: включает защиту только в регионах без владельца, удобно когда надо поставить приват блоков только лишь на спавн (отпишите если вам это вообще надо)
  • block-all: запрет взаимодействия во всём мире (т.е. не только в регионах WG. Полезно для Adventure серверов (например, MineZ), чтобы игроки не прятали вещи в раздатчиках (чтобы потом забрать) и не трогали люки, ведь они часто используются в постройках)
  • sign-block: если хотите дать возможность игрокам для привата использовать таблички
  • block-list: список блоков для привата
  • blocked-sign-list: список блоков, которые разрешено приватить табличками

Команды

  • /mgid - получить имя/ID блока под прицелом / в руке
  • Permissions

    • machineguard.bypass.build - доступ ко всем блокам без таблички (даже если Вы не состоите в регионе)
    • machineguard.bypass.build.ID - разрешить доступ к определённому блоку (например, к сундуку Края для VIP)
    • machineguard.bypass.sign - доступ ко всем блокам с табличкой (даже если на ней нет Вашего ника)
    • machineguard.admin - возможность перезагружать конфигурацию плагина и прописывать /mgid
    • machineguard.cmdblock - доступ к командным блокам
    • machineguard.infdis - право устанавливать табличку

    Порой всем нам хочется попробовать себя в роли администратора сервера и испытать эту ответственность, но, к сожалению, вы не всегда все знаете о создании сервера. Сейчас вам будут описаны два самых популярных базовых . Начнем с самого часто используемого.

    Плагин RegionGuard

    Этот плагин установлен на 80% всех серверов. Он простой в настройке, имеет довольно много полезных команд и флагов.
    P.S. Флаг – это расширение, которое охватывает плагин (здоровье персонажа, еду, PVP, возможность ломать блоки и открывать двери с сундуками и т.д.)

    Начнем с установки плагина на сервер. Особого ума для установки не требуется. Закидываете данный плагин в папку «Plugins» вашего сервера и на этом с установкой все! На Майнкрафт ВиКи можно почитать более детальную установку, а так же полную настройку плагина, но мы переходим к функционалу данного плагина.

    В вашем распоряжении будет довольно много команд:

    • /rg help – показывает перечень команд, представленных во время игры
    • /rg pos 1 – отмечает первую точку во время привата
    • /rg pos 2 – отмечает вторую точку во время привата
    • /rg create «имя региона» – заприватить регион
    • /rg flag «название флага» – установить флаг (список флагов будет ниже)
    • /rg info – получить информацию о регионе
    • /rg addowner «ник игрока» – добавить игрока в приват
    • /rg removeowner «ник игрока» – удалить игрока из привата
    • /rg delete «название региона» – удалить регион
    • /rg axe – топор заменяющик команды /rg pos 1 и /rg pos 2

    Теперь перейдем к флагам. Их довольно много!

    • pvp – бой
    • build – строительство
    • entry – вход (открывать/закрывать двери и люки)
    • god mode – режим бессмертия
    • cmd use – использовать консольные команды
    • chat use – использовать чат
    • explode – взрыв на территории
    • burn – огонь
    • regain – регенерация здоровья
    • teleport – телепортация
    • mob damage – урон от мобов
    • sleep – сон
    • tnt explode – взрыв (только от ТНТ)
    • drop item – выпадение вещей

    К каждому из этих флагов нужно будет приписывать значения «allow» (применить) или «deny» (отменить).
    С этим плагином разобрались!

    Плагин PrivateAreaProtector

    Это более мощный плагин для опытных юзеров. Его используют при создании мини-игр или серверов, где игрокам не предстоит приватить территорию.

    Команд у этого плагина немного, да и сервер он не особо нагружает, а имея знания программирования, можно будет еще дописать код и модифицировать плагин. Вернемся к основе плагина. У него есть пара стандартных команд:

    • /protect pos1 – указать первую точку
    • /protect pos2 – отметить вторую точку
    • /protect «название региона» – заприватить регион
    • /unprotect «название региона» – удалить регион
    • /protect – посмотреть список регионов
    • /unprotect «ник игрока» – расприватить территорию какого-то игрока

    С командами этого плагина – все! Флаги у данного плагина не прописываются.

    Устанавливается плагин в папку «Plugins» вашего сервера. Больше об этом плагине сказать нечего.

    Надеюсь, вам поможет эта информация при создании своего сервера. Создавайте сервера и наслаждайтесь, ведь это достаточно просто!

    На нашем сервере защита территории осуществляется специальным плагином WorldGuard. Строго придерживайтесь правила, СПЕРВА защита своей зоны, а уж затем — СТРОИТЕЛЬСТВО!

    Чтобы защитить свою зону, сначала её необходимо выделить. Выделение зоны на нашем сервере производится куриным пером (вводим команду //wand , чтобы получить перо в инвентарь). Следует заметить, что на других серверах для этого обычно используется деревянный топор.

    У нас, любая зона, защищенная WorldGuard, представляет собой параллелепипед (или кубоид). То есть, она может быть прямоугольной, квадратной, и так далее, но не может быть сложной формы. В игре она выделяется всего двумя крайними точками.

    На данной картинке этими точками являются 1 и 2.

    PS: Красная сеточка будет видна в игре только если вы установите мод WorldEdit Client User Interface (сокращенно Worldedit CUI). О том как это сделать, рассказывается ниже.

    Как выделить регион для привата: В один угол будущего привата ткнуть левой кнопкой с пером в руке, а в другой, противоположный, угол — правой кнопкой. Это и будут противоположные точки нашего кубоида, т.е. те самые 1 и 2 с картинки.

    Запомните, не нужно приватить свой дом от стенки до стенки!!! У вас в каждом из приватов разрешено до 200 000 кубиков. Вы все равно захотите потом пристроить веранду, сделать балкон, или второй этаж. Выделяйте регион побольше, чтобы к вам из под земли не прокапывались, или стенку не проломили.

    Однако такой способ не всегда удобен. Он вынуждает строить высокие столбы и копать глубокие ямы (чтобы отметить эти крайные точки привата).

    Чтобы облегчить эту работу, есть следующие специальные команды:
    //expand <длина> <направление> — Эта команда расширяет регион в заданную сторону.
    Пример: //expand 10 up — Расширим выделение на 10 кубов вверх.

    //contract <длина> <направление> — Уменьшает выделение региона в заданную сторону.
    Пример: //contract 5 up — Уменьшим выделение на 5 кубов снизу вверх

    Возможные направления:
    1. up
    2. down
    3. east
    4. west
    5. south
    6. north
    7. me

    Первые два расширяют вверх и вниз, а последний туда, куда вы смотрите. Кстати me можно опустить, команда будет выполнена в том направлении, куда вы сейчас смотрите. Также можно упростить себе набор команд, писать только первую букву направления.
    Пример: //expand 15 e — Расширим выделение на 15 кубов на восток (e - East).

    Команда contract нуждается в дополнительных комментариях. Если указать направление me , то регион уменьшится на заданное число ОТ вас. Соответственно если указать сторону up , то регион уменьшится снизу вверх, то есть нижняя граница поднимется вверх. Еще есть третий аргумент, между первым и последним. Он позволяет указать величину сокращения региона с другой стороны, в другую сторону.

    На любом сервер есть ограничение, сколько кубиков может вмещать в себе регион. Если в вашем выделении будет больше кубиков чем дозволено, вы не сможете сохранить такой регион. Чтобы узнать, сколько же у вас кубиков в выделении, воспользуйтесь командой:
    //size

    Вам будет указано сколько кубиков вы выделили в кубойд, и координаты крайних противоположных точек нашего кубоида — 1 и 2

    Когда вы наконец завершили выделение кубоида, можно сохранить его за вами:
    /region claim <имя региона> — Сохраняет выделенный кубоид как регион с указанным именем.

    После этой команды вы единственный и полновластный владелец региона, и только вы можете выкапывать и снова ставить блоки на защищенной территории.

    У каждого региона есть владельцы (owner) и члены (member). Владельцы могут изменять параметры региона, и добавлять членов и других владельцев. Когда вы создаете регион, вы автоматически записываетесь во владельцы.

    Чтобы записать в члены региона, используются команды:
    /region addmember <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
    Пример: /region addmember TestRegion Player1 Player2

    Чтобы выгнать из членства региона, используются команды:
    /region removemember <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
    Пример: /region removemember TestRegion Player1 Player2

    Внимание, скобки < > НИГДЕ писать не нужно!

    С целью предотвращения гриферства и прочих скандальных ситуаций, на нашем серевер запрещено добавлять других игроков во владельцы.

    Например, игрок Semaru хочет построить себе склад алмазов.
    Semaru выделяет регион любым способом и пишет
    /region claim SkladOlmazaf

    Теперь никто кроме него не может строить в этом регионе.

    Потом приходят его друзья MCAwesome и FlashPoint и хотят ему « помочь» .
    Semaru пишет:
    /region addmember SkladOlmazaf MCAwesome Flashpoint

    Теперь MCAwesome и FlashPoint могут вынести все Сёмино барахло помогать ему строить склад. Когда он будет закончен, и Semaru захочет остаться в нём единоличным владельцем, чтобы ему никто не мешал, он пишет:
    /region removemember SkladOlmazaf MCAwesome Flashpoint

    и эти игроки уже не смогут изменять кубы внутри региона MoyDom.

    Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, не беда, его можно выбрать ещё раз с помощью команды:
    /region select <регион>

    После этого вы можете изменить выделенное (расширить или сократить его в нужном вам направлении), затем удалить старый регион командой:
    /region delete <регион>
    И заново его создать (как уже расписывалось выше).
    Внимание, удалить можно ТОЛЬКО регионы, владельцем которых вы являетесь!

    Теперь и обычные пользователи тоже могут ставить флаги у регионов, но это могут делать только владельцы.
    Флаги ставяться командой:
    /region flag <регион> <флаг> <значение>

    В настоящее время у нас на сервере доступны только следующие флаги:

    Флаги:
    use - Возможно ли использование кнопок, дверей, и т.п.
    chest-access — Возможно ли использование сундуков

    Значения:
    deny — отключено для всех, включая ДАЖЕ владельца.
    allow - включен для всех, включая любого ДАЖЕ бомжа с соседней улицы.
    Если флаг вообще не установлен — то это означает: «Можно только владельцу, и тем, кого владелец вписал».

    Команда — /region list — выводит список ТОЛЬКО ваших регионов, на тот случай, если вы забыли какие регионы у вас уже есть.
    Команда — /region info <регион> — выводит список овнеров и мемберов указанного региона, и еще некоторую дополнительную информацию. А именно, приоритет региона, его координаты и флаги.

    Вы всегда можете узнать, принадлежит ли куб к региону, ткнув в интересующий кубик стрелой (используя правую кнопку мышки).

    Вам выведется:
    «Can you build? No. или Yes.»

    В завершение статьи, если вы так и не разобрались КАК приватить, посмотрите вот это ВИДЕО.

    А сейчас я вам покажу своего рода лайфхак, который способен заметно упростить Вашу дальнейшую игру. Это именно то, для чего я и выбирал вариант профиля LiteLoder 1.8.

    Дело в том, что LiteLoder позволяет подключать к игре различные моды. Пожалуй, самый нужный и интересный мод, это WorldEditCUI. Адрес для скачивания новейшей версии этого мода можно найти «ТУТ» , а для тех, кому трудно разобраться на иностранном сайте, выкладываю локально.

    (скачать мод WECUI 1.8.0)

    Данный мод добавляет в игру пользовательский интерфейс для плагина WorldEdit. Говоря простым языком, с его помощью вы сможете увидеть выделенный для запривачивания регион прямо в игре. В виде сетки. Т.е., можно значительно нагляднее и точнее выбирать границы привата и контролировать, все ли части ваших построек попадают внутрь защищенной зоны. А ведь это ваша защита от гриферов.

    Скачиваем мод, (имя файла будет выглядеть примерно следующим образом: mod_worldeditcui_1.8.0_00_mc1.8.0.litemod)

    Теперь нам нужно положить этот файл в папку с игрой. Запускаем проводник и открываем папку:

    C:\Users\%username%\AppData\Roaming\.minecraft\mods\1.7.10

    Просто скопируйте этот путь и вставьте его в адресную строчку проводника. Или можно поступить еще проще, нажимаете на клавиатуре сочетание клавиш «Win + R», и в открывшемся окошке «Выполнить» прямо в поле «Открыть:» вставляем эту строчку и нажимаем «ОК».

    При этом у вас в проводнике откроется папка «1.7.10», в которую и нужно поместить скачанный нами чуть ранее файл мода.

    Теперь, после запуска игры и выделения пером двух крайних точек привата, мы увидим вот такую картинку:
    Pic06

    То есть сетка наглядно показывает, что попадет в приват, а что нет.

    Кстати, в любой момент, набрав команду /region select «имя_привата» можно снова подсветить границы привата сеточкой. Просто и понятно. Надеюсь, теперь уже не будут возникать вопросы, каким образом кто-то разобрал вам полкрыши, или спилил стенку дома. Вы точно знаете, что находится под защитой, а что — нет. Ведь правильный приват — залог вашего спокойствия и благосостояния в игре.

    This is a major upgrade . However, it is relatively well-tested because many people have accidentally updated to version 6 when the Spigot team updated WorldGuard for 1.8 but did not update v5.9.

    The version that you downloaded supports Minecraft 1.7.10 and 1.8.

    NEW DOCUMENTATION: There is new work-in-progress documentation . However, refer to the older wiki for missing pgaes.

    Downgrading to 5.9

    When updating to v6, your region data will be updated to use player UUIDs rather than their names. That means that you cannot downgrade to WG 5.9 because it does not understand UUIDs and will remove all ownership data. However, you can use to downgrade region data stored as YAML.

    Remember to make backups.

    If you do not use region protection, then downgrading requires no extra steps.

    What"s Changed?

    There have been many changes, but the most important (and breaking ones) are listed below.

    Region Protection

    The region protection has been optimized and aggressive caching has been added. That means that the impact of region protection when hundreds or thousands of regions exist has been minimized.

    • UUID support was added. On first server start, your region data will be converted to use UUIDs. Names that lack a UUID (i.e. they refer to accounts that don"t exist) will remain, but can be removed by re-running the conversion (see the config) after changing the configuration to remove unconverted names.
    • Build protection for regions is now much more complete, and WorldGuard protects against entities and blocks making changes as if they were players. For example, TNT cannot be flung into a protected region and piston machines cannot push into a protected region. Liquid flow (lava and water) can also be checked, although this is disabled by default.
    • Setting the build flag to deny will break pistons and Redstone. When you set the build flag to deny , you are essentially saying that no one can build at all. Now that blocks and entities are considered the same as players, they get blocked in that case. What"s the solution? First of all, you probably do not want to set the build flag: remember, when you create a region, only members can build in it, so there"s no need to change the build flag.
    • If you want to deny building "in the wilderness," use /rg flag __global__ passthrough deny . Unset the build flag if you had set it to deny . As you may know, when you create a region, protection is automatically turned on (only members can build). If you don"t want that, you can set a region"s passthrough flag to allow . In the case of the global region, it defaults to allow , so you have to set it to deny to turn that off.
    • Earlier versions of WorldGuard 6 changed the use flag to be much more encompassing, but this is no longer the case . The use flag now works like it did before in 5.x, only applying to things like doors, pressure plates, and levers. A new interact flag was added instead that controls all right clicks of blocks and entities.
    • By default, the use flag is now set so only members of a region can use levers and doors within a region. If you want to disable this type of protection in all protected regions, use /rg flag __global__ use allow .
    • Region groups for flags now work properly. You can set a certain flag to apply to only a certain group (owners, members, nonmembers, nonowners, all). Before, it only worked correctly for some flags. Region groups can be set like this: /rg flag spawn pvp -g nonmembers deny .
    • In WG 5.9, some flags had a default region group of "non-members." That means that if you did /rg flag spawn chest-access deny , only non-members would be unable to open chests. In WG 6, you have to explicitly specify this: /rg flag spawn chest-access -g nonmembers deny .
    • It is now possible to change the message that users get when they are prevented from interacting with blocks or entities. This message is defined as a region flag, so you can set it on the __global__ region or override it in a specific region. In addition, the tone and color of the default message has been softened, but you are free to change it entirely.
    • The MySQL code was substantially rewritten to be faster and more efficient. Some changes are needed to the table structure, but WorldGuard is now capable of performing those automatically. However, those who use table prefixes may run into trouble.

    Blacklist

    • If you want to blacklist only water and lava blocks and not buckets, you can no longer apply on-place to water or lava blocks because it will also deny the use of buckets. If you wish to deny the use of just the liquid blocks, use on-use . This is because WorldGuard now considers the use of a bucket also the placement of a liquid block.

    Miscellaneous

    • In the rare situation that you are user of the "auto-invincibility" and "auto-no-drowning" groups (wg-invincible and wg-amphibious), you now have to enable these features in the config (auto-invincible-group: true and auto-no-drowning-group: true). This is because some permission plugins have been causing severe hang ups whenever it is queried for a player"s groups, which, in this case, happens to include when the player joins.

    Known Incompatibilities

    Plugins that utilize WorldGuard"s API may not work anymore. They may crash with errors. The API has changed somewhat.

    Статьи по теме