Видеокарты. AMD Radeon R7 и R9 — обновленная линейка видеокарт Температура, мощность, энергопотребление

Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности

  • Часть 2 - Практическое знакомство
  • Часть 3 - Результаты игровых тестов (производительность)

Вот представьте себе, вы: на берегу моря, даже океана… Белый песок, шум прибоя, пенный прилив… Где-то вдали огромные замки кучевых облаков. И никого… Взгляд невольно скользит по песку и замечает тружеников крабов, которые самоотверженно в короткое время, пока волны отступают на время отлива, производят тысячи шариков из песка. Глаза остановились на двух крабах, метрах в двух друг от друга… Один, зеленоватого цвета, делает большие шарики, но в норку не кидает, а оставляет. Зато сделав один большой, он затем быстро ваяет мелкие шарики и один за другим кидает в свою норку. А второй, красноватого цвета, делает большие и малые шарики, при этом его большие шары - поменьше, чем у зеленоватого сородича. Уже устав, он сделал очень большой шар и на исходе сил толкнул его в норку. При этом зеленоватый краб просто взял ранее сделанный такой же большой шар и легким движением клешки отправил его в свою нору.

Глядя на эту незатейливую картину, я вдруг поймал себя на мысли, что это все - полная аналогия ситуации с 3D-ускорителями. Стоит лишь представить, что норки - это рынок тех самых видеокарт. Кто зеленоватый, а кто красноватый краб - читатель может догадаться и сам. И ведь так и есть на самом деле…

Собственно, об одном «очень большом» шаре «красноватого краба» мы сегодня и расскажем. Не случайно сочетаются кодовое имя Гавайи и пришедшая на ум аналогия на пляже… И ведь «красноватый краб» не зря так трудился. В свет вышел очень мощный и солидный продукт, разбивающий в пух и прах соперника в лице Geforce GTX 780. Вот об этом и материал.

Часть 1: Теория и архитектура

Мы уже выпустили о новой линейке графических решений компании AMD, состоящей из семейств Radeon R7 и R9. Но тогда были официально анонсированы лишь те видеокарты, которые оказались переименованными решениями предыдущего поколения. И хотя они отличаются весьма привлекательными ценами, технически это - всё те же давно известные видеокарты серии Radeon HD 7000, и почти все представленные тогда видеокарты имеют близнецов из ближайшего прошлого.

И вот наконец-то AMD решилась анонсировать и старшее решение своей линейки - Radeon R9 290X, которое интересно применённым в нём новым графическим чипом под кодовым названием Hawaii. Профильной прессе оно было представлено на острове Оаху - одном из Гавайских островов, которые отличаются прекрасным климатом и шикарными условиями для отдыха у берегов Тихого океана.

Но работники самой компании AMD смогли отдохнуть лишь после анонса новых решений, а до выпуска нового топового GPU им пришлось серьёзно над ним поработать. Ведь потребление энергии предыдущим топовым чипом Tahiti (почему-то на Таити нас не возили, кстати), который лёг в основу видеокарты Radeon HD 7970, и так уже близко к предельному, возможному при условии подключения привычного набора разъёмов дополнительного питания: 6- и 8-контактного.

Энергоэффективность топовых видеочипов Nvidia текущего поколения явно выше, чем у Tahiti, поэтому конкурент AMD выпустил не только модель Geforce GTX 780, но и GTX Titan, которые превосходили Radeon HD 7970 GHz по производительности. Компании AMD нужно было ответить чем-то если не на Titan, который стоит слишком дорого и предназначен для редких энтузиастов, но на GTX 780, которая стала довольно популярной среди небедных любителей ПК-игр.

Поэтому в Hawaii разработчикам из AMD пришлось заметно увеличивать количество исполнительных устройств, но повышать энергопотребление было уже почти некуда. Точнее, его нужно было удержать в определённых рамках, повысив, но не настолько, насколько возросла производительность. То есть, главной задачей при разработке нового GPU стало повышение той самой энергоэффективности, от которой сейчас зависит всё. Справились ли они с задачей? Выяснить это - и есть основная цель нашего материала.

Напомним, какие видеокарты входят в новые семейства видеокарт AMD Radeon. Линейка компании теперь содержит несколько серий: серии R9 и R7 (в будущем ожидается и бюджетная серия R5, но для игроков она не особенно интересна). Новая линейка компании содержит следующие модели, закрывающие большинство рыночных сегментов:

Итак, видеокарты моделей R7 250 и R7 260X предназначены для ценового диапазона $90-$140 (цены на рынке США), R9 270X продаётся за $200, а R9 280X - за $300. Что же касается флагмана линейки - модели R9 290X - то его рекомендованная цена на рынке США составляет всего лишь $549, и это - достаточно сильный ход AMD, с учётом того, что та же Geforce GTX 780 стоит дороже.

Посмотрим, что думает сама AMD по поводу позиционирования своего нового решения верхнего уровня. Для этого они традиционно берут бенчмарк Fire Strike из последней версии Futuremark 3DMark, в двух разных версиях: Performance и Extreme. Благодаря тому, что этот бенчмарк отлично подходит для современных видеокарт компании AMD, количество очков, набранное в нём видеокартой Radeon R9 290X (о двух режимах работы мы поговорим позднее) позволяет заметно превзойти по производительности своего главного конкурента - Geforce GTX 780.

Так как новая модель видеоплаты Radeon R9 290X во многом повторяет особенности предыдущей серии Radeon HD 7000, то перед прочтением данного материала будет полезно ознакомиться с подробной информацией о ранних решениях компании AMD:

  • AMD Radeon R7 и R9 - обновленная линейка видеокарт: новые семейства пока что без своего флагмана
  • AMD Radeon HD 7790: cтарший представитель среднего класса ускорителей
  • AMD Radeon HD 7970: новый однопроцессорный лидер 3D-графики

Переходим к описанию технических характеристик анонсированной недавно топовой видеокарты из нового семейства, основанной на новом GPU с кодовым названием «Hawaii».

Графический ускоритель Radeon R9 290X

  • Кодовое имя чипа: «Hawaii»
  • Технология производства: 28 нм
  • 6,2 млрд. транзисторов (у «Tahiti» в Radeon HD 7970 - 4,3 млрд.)
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
  • Аппаратная поддержка DirectX 11.2, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0
  • 4 геометрических процессора
  • 512-битная шина памяти: восемь контроллеров шириной по 64 бита, с поддержкой памяти GDDR5
  • Частота ядра до 1000 МГц (динамическая)
  • 44 вычислительных блока GCN, включающих 176 SIMD-ядер, состоящих в целом из 2816 ALU для расчётов с плавающей запятой (поддерживаются целочисленные и плавающие форматы, с точностью FP32 и FP64)
  • 176 текстурных блоков, с поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
  • 64 блока ROP с поддержкой режимов полноэкранного сглаживания с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Пиковая производительность до 64 отсчетов за такт, а в режиме без цвета (Z only) - 256 отсчетов за такт
  • Интегрированная поддержка до шести мониторов, подключённых по интерфейсам DVI, HDMI и DisplayPort

Спецификации видеокарты Radeon R9 290X

  • Частота ядра: до 1000 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 2816
  • Количество текстурных блоков: 176, блоков блендинга: 64
  • Эффективная частота памяти: 5000 МГц (4×1250 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Объем памяти: 4 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 320 гигабайт в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32) 5,6 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: до 64 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: до 176 гигатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Два разъема Dual Link DVI, один HDMI, один DisplayPort
  • Энергопотребление до 275 Вт
  • Один 8-контактный и один 6-контактный разъёмы питания;
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендуемая цена для рынка США - $549 (для России - 19990 руб).

Из названия новинки понятно, что система наименований у видеокарт AMD изменилась и она неидеальна, на наш взгляд. Её введение частично оправдано тем, что подобная система давно применяется и в APU собственного производства (семейства A8 и A10, к примеру), да и другими производителями (например, Intel Core i5 и i7 имеют схожую систему наименования процессоров), но для видеокарт предыдущая система наименований была явно логичнее и понятнее. Интересно, что заставило AMD сменить её именно сейчас, хотя в запасе у них была как минимум линейка Radeon HD 9000, да и приставку «HD» можно было поменять на другую.

Остается не совсем понятным для нас и разделение на семейства R7 и R9: почему 260X принадлежит ещё к семейству R7, а 270X уже относится к R9? Впрочем, с рассматриваемой в материале Radeon R9 290X всё несколько логичнее, она относится к топовому семейству R9 и имеет максимальный порядковый номер в серии - 290. Но зачем нужно было затевать ещё и чехарду с суффиксами «X»? Почему нельзя было обойтись цифрами, как это было в предыдущем семействе? Если мало трёх разрядов, а цифры вроде 285 и 295 не нравятся, то можно было оставить четыре цифры в названии: R9 2950 и R9 2970. Но тогда бы система не сильно отличалась от предыдущей, а маркетологам нужно как-то оправдывать свои рабочие места. Ну да ладно, название видеокарты - дело десятое, лишь бы товар хорошим был и свою цену оправдывал.

И с этим нет никаких проблем, рекомендованная цена на Radeon R9 290X ниже, чем у соответствующего топового решения конкурента из этого же ценового сегмента. Выпуск Radeon R9 290X явно нацелен на то, чтобы бороться с Nvidia Geforce GTX 780, основанной на чипе GK110, которая является топовой платой конкурента (Geforce GTX Titan в расчёт не берём, так как эта модель всегда была отдельным, чисто имиджевым решением) и пока что имеет чуть более высокую рекомендованную цену. Впрочем, есть большая вероятность того, что так долго не продлится, может выйти как ещё более производительный вариант Geforce, так и могут быть снижены цены на текущие топовые модели от Nvidia.

Новая модель видеокарты AMD, которую мы сегодня рассматриваем, имеет память GDDR5 объёмом в четыре гигабайта. Так как графический чип Hawaii имеет 512-битную шину памяти, то на неё теоретически можно было бы поставить и 2 ГБ, но такой объём GDDR5-памяти для топового решения уже слишком мал, тем более, что Radeon HD 7970 отличалась 3 ГБ памятью, да и современные проекты вроде Battlefield 4 уже рекомендуют не менее 3 ГБ видеопамяти. А уж четырёх гигабайт точно хватит в любых современных играх при самых высоких настройках и разрешениях.

Что касается потребления энергии, то вопрос этот непростой. Хотя на бумаге энергопотребление новой модели не слишком выросло, по сравнению с Radeon HD 7970 GHz, тут есть нюансы. Как и некоторые предыдущие топовые решения, AMD Radeon R9 290X имеет специальный переключатель на карте, которые позволяет выбирать одну из двух прошивок BIOS. Этот переключатель размещён на торце видеокарты рядом с монтажной планкой с видеовыходами. Естественно, после переключения потребуется перезагрузка ПК для того, чтобы изменения возымели эффект. Фабрично на всех Radeon R9 290X прошиты две версии BIOS и эти режимы заметно отличаются друг от друга по энергопотреблению.

«Quiet Mode» (Тихий режим) - положение переключателя «один», ближнее к монтажной планке видеокарты. Этот режим предназначен для игроков, которые озабочены шумностью игровой системы. К примеру - играющие в наушниках в помещении, где нужно соблюдать тишину и имеющие ПК с тихими системами охлаждения.

«Uber Mode» (Супер режим или нормальный режим) - положение переключателя «два», дальнее от монтажной планки с видеовыходами. Этот режим предназначен для получения максимальной производительности в играх, тестирования и CrossFire-систем. По названию режимов понятно, что тихий обеспечивает меньший шум от системы охлаждения ценой слегка пониженной производительности, а суперрежим обеспечивает максимум возможного при большем энергопотреблении и шумности от вентилятора системы охлаждения видеокарты. Хорошо, что у пользователя есть возможность выбора и он волен использовать любой из режимов по своим потребностям без ограничений.

Архитектурные особенности

Новый графический чип Hawaii, который лежит в основе видеокарты AMD Radeon R9 290X, основан на уже известной нам архитектуре Graphics Core Next (GCN), которая была слегка модифицирована по вычислительным способностям и для полной поддержки всех возможностей DirectX 11.2, как это было ранее сделано в чипе Bonaire (Radeon HD 7790), который также стал основой и для Radeon R7 260X. Архитектурные изменения в Bonaire и Hawaii относятся к улучшениям вычислительных возможностей (поддержка большего количества одновременно исполняемых потоков) и новой версии технологии AMD PowerTune, о которой мы ещё расскажем ниже.

Новые возможности DirectX 11.2 включают тайловые ресурсы, которые используют аппаратные особенности Hawaii по огранизации виртуальной памяти GPU, называемые partially-resident textures (PRT). Используя виртуальную видеопамять, легко получить эффективную аппаратную поддержку алгоритмов, позволяющих применять в приложениях огромные объёмы текстур и их подкачку (streaming) в видеопамять. PRT позволяет повысить эффективность использования видеопамяти в таких задачах и подобные техники уже применяются в некоторых игровых движках.

Мы уже описывали PRT в материале, посвящённом выходу Radeon HD 7970, но в Bonaire и Hawaii эти возможности были расширены. Этими видеочипами поддерживаются все дополнительные возможности, которые были добавлены в DirectX 11.2, связанные в основном с алгоритмами уровня детализации (LOD) и текстурной фильтрации.

Несмотря на то, что возможности GCN были расширены, главной задачей AMD при проектировании нового топового GPU было улучшение энергоэффективности чипа, так как Tahiti уже потреблял слишком много энергии, а в Hawaii включили больше вычислительных блоков. Давайте посмотрим, что удалось сделать инженерам компании AMD, чтобы выставить на рынок конкурентоспособный продукт:

Новый графический процессор логически разделён на четыре части (Shader Engine), каждая из которых содержит по 11 укрупнённых вычислительных блоков (Compute Unit), включающих и текстурные модули, по одному геометрическому процессору и растеризатору, а также по несколько блоков ROP. Иными словами, блок-схема самого современного чипа AMD стала ещё больше похожа на схему чипов Nvidia, также имеющих подобную организацию.

Всего в состав графического чипа Hawaii входит: 44 вычислительных блока Compute Units, содержащих 2816 потоковых процессоров, 64 блока ROP и 176 блоков TMU. Рассматриваемый GPU имеет 512-битную шину памяти, состоящую из восьми 64-битных контроллеров, а также 1 МБ кэш-памяти второго уровня. Он производится на всё том же 28 нм техпроцессе, что и Tahiti, но содержит уже 6.2 млрд. транзисторов (у Tahiti - 4.3 млрд.).

Рассмотрим блок-схему шейдерного движка, из которых состоит графический процессор Hawaii. Это крупноблочная часть чипа, который содержит четыре таких движка:

Каждый из Shader Engine включает по одному геометрическому процессору и растеризатору, которые способны обрабатывать по одному геометрическому примитиву за такт. Похоже, что геометрическая производительность Hawaii не только выросла, но и должна быть неплохо сбалансированной, по сравнению с предыдущими GPU компании AMD.

Шейдерный движок архитектуры GCN может содержать до четырёх укрупнённых блоков Render Back-ends (RB), которые включают по четыре блока ROP каждый. Количество вычислительных блоков Compute Unit в составе шейдерного движка также может быть разным, но в данном случае их 11 штук, хотя кэши для инструкций и констант разделяются на каждые четыре блока Compute Unit. То есть, логичнее было бы включение в состав Shader Engine не 11, а 12 вычислительных блоков, но похоже, что такое количество уже не входило в пределы по энергопотреблению Hawaii.

Вычислительный блок архитектуры GCN включает различные функциональные блоки: модули текстурных выборок (16 штук), модули текстурной фильтрации (четыре штуки), блок предсказания ветвлений, планировщик, вычислительные блоки (четыре векторных и один скалярный), кэш-память первого уровня (16 КБ на вычислительный блок), память для векторных и скалярных регистров, а также разделяемая память (64 КБ на каждый Compute Unit).

Так как шейдерных движков в графическом процессоре Hawaii четыре, то всего он имеет четыре блока обработки геометрии и движков растеризации. Соответственно, новый топовый GPU компании AMD умеет обрабатывать до четырёх геометрических примитивов за такт. Кроме этого, в Hawaii улучшена буферизация геометрических данных и увеличены кэши для параметров геометрических примитивов. Всё вместе это обеспечивает серьёзный рост производительности при больших объёмах расчётов в геометрических шейдерах и активном использовании тесселяции.

Также некоторые изменения претерпели и вычислительные способности нового, пусть и графического, но всё же процессора. В состав чипа входят два DMA-движка, которые обеспечивают полное использование возможностей шины PCI Express 3.0, заявлена двунаправленная пропускная способность в 16 ГБ/с. Сравнительно новой можно назвать и возможность асинхронных вычислений, которая осуществляется при помощи восьми (в случае чипа Hawaii) вычислительных движков Asynchronous Compute Engines (ACE).

Блоки ACE работают параллельно с графическим командным процессором и каждый из них способен управлять восемью потоками команд. Такая организация обеспечивает независимое планирование и работу в многозадачной среде, доступ к данным в глобальной памяти и L2-кэше, а также быстрое переключение контекста. Это особенно важно в вычислительных задачах, а также в игровых приложениях при использовании GPU и для графических и для общих вычислений. Также это нововведение теоретически может быть преимуществом при использовании низкоуровневого доступа к возможностям GPU при помощи таких API как Mantle.

Вернёмся к возможностям Hawaii, которые применимы к графическим вычислениям. Из-за роста требований к разрешению с ожидаемым распространением UltraHD-мониторов, становится необходимым повышение вычислительных возможностей блоков растровых операций - ROP. В чип Hawaii включено 16 блоков Render Back End (RBE), что в два раза больше, чем у Tahiti. Шестнадцать RBE содержат 64 блока ROP, которые способны обрабатывать до 64 пикселей за такт, и это может быть очень полезно в некоторых случаях.

Что касается подсистемы памяти, то Hawaii имеет 1 мегабайт кэш-памяти второго уровня, который поделён на 16 разделов по 64 КБ. Заявлено как 33%-ное увеличение объёма кэш-памяти, так и повышение внутренней пропускной способности на треть. Общая пропускная способность L2/L1-кэшей заявлена равной 1 ТБ/с.

Доступ к памяти осуществляется при помощи восьми 64-битных контроллеров, что вместе составляет 512-битную шину. Микрохемы памяти в Radeon R9 290X работают на частоте в 5.0 ГГц, что даёт общую пропускную способность памяти в 320 ГБ/с, что более чем на 20% выше, чем у Radeon HD 7970 GHz. При этом площадь чипа, занимаемую контроллером памяти, удалось снизить на 20%, по сравнению с 384-битным контроллером в Tahiti.

Низкоуровневый графический API Mantle

Мы уже писали об этом API в статье по новому семейству видеокарт AMD и тут лишь вкратце повторимся, дополнив информацию несколькими мыслями. Представление нового графического API, получившего название Mantle, было довольно неожиданным. Компания AMD вошла в сферу интересов Microsoft с их DirectX, и решилась на некоторое… скажем так, противостояние. Конечно, причиной шага стало то, что для следующего поколения игровых консолей компания AMD является поставщиком всех GPU для Sony, Microsoft и Nintendo, и от этого AMD захотелось получить осязаемое преимущество.

AMD решилась на выпуск данного API во многом из-за влияния DICE и EA, выпускающих игровой движок Frostbite, лежащий в основе игры Battlefield и некоторых других. Технические специалисты из DICE, который занимаются движком Frostbite, считают ПК отличной игровой платформой, основной для DICE. Они давно работают вместе с AMD по разработке и внедрению новых технологий в движок Frostbite 3 - новый движок компании, который является основой для более чем 15 игр серий: Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror’s Edge и др.

Немудрено, что AMD уцепилась за такую возможность, как глубокая оптимизация Frostbite для их графических процессоров. Этот игровой движок очень современный и поддерживает все важные возможности DirectX 11 (даже 11.1), но разработчикам захотелось полнее использовать возможности ПК-систем, отойти от ограничений DirectX и OpenGL и использовать CPU и GPU более эффективно, так как некоторая функциональность, превосходящая спецификации DirectX и OpenGL, остается неиспользуемой разработчиками.

Графический API Mantle предлагает использовать все аппаратные возможности видеокарт AMD, не ограничиваясь нынешними программными лимитами и используя более «тонкую» программную оболочку между игровым движком и аппаратными ресурсами GPU подобно тому, как это делается на игровых консолях. И с учётом того, что все будущие игровые консоли «настольного» формата (Playstation 4 и Xbox One, прежде всего) основаны на графических решениях компании AMD, имеющих в основе архитектуру GCN, знакомую по ПК, у AMD и игровых разработчиков появилась интересная возможность - специальный графический API, который позволит программировать игровые движки на ПК в том же стиле, что и на консолях, с минимальным влиянием API на код игрового движка.

По предварительным данным, использование Mantle обеспечивает девятикратное преимущество по времени исполнения вызовов функций отрисовки (draw calls) по сравнению с другими графическими API, что снижает нагрузку на CPU. Подобное многократное преимущество возможно лишь в искусственных условиях, но некоторое превосходство будет обеспечиваться и в типичных условиях 3D-игр.

Этот низкоуровневый высокопроизводительный графический API был разработан в AMD при значительном участии ведущих игровых разработчиков, особенно DICE, и практически уже вышедшая игра Battlefield 4 является первым проектом, который будет использовать Mantle, а другие игровые разработчики получат возможность использования этого API в будущем - пока что неизвестно, когда именно.

Релизная версия Battlefield 4 будет поддерживать только DirectX 11.1, а появление поддержки Mantle API запланировано на декабрь, когда выйдет бесплатное обновление, дополнительно оптимизированное для видеокарт AMD Radeon. На ПК-системах с видеокартами архитектуры GCN движок Frostbite 3 будет использовать Mantle, позволяющий снизить нагрузку на CPU, распараллелив работу на восемь вычислительных ядер, внесёт специальные низкоуровневые оптимизации производительности при помощи полного доступа к аппаратным возможностям GCN.

По Mantle у публики остаётся больше вопросов, чем ответов. Например, не очень понятно, каким образом будет работать низкоуровневый драйвер Mantle с его прямым доступом к ресурсам GPU в операционной системе Windows с DirectX, которые обычно сами распоряжаются ресурсами графического процессора, и как будут делиться эти ресурсы между игровым приложением под управлением Mantle и системой Windows. Ответы на все вопросы ожидается получить в середине ноября на AMD Developer Summit, на котором обнародуют технические детали реализации Mantle, список партнеров и даже покажут демонстрационные программы.

Но кое-что мы знаем уже сейчас. Теперь, когда с момента объявления компанией AMD инициативы с их графическим API Mantle уже прошло некоторое время, кое-что уже прояснилось. Хотя изначально в среде энтузиастов были ожидания по поводу того, что консоли будущего поколения также будут поддерживать Mantle, этому не быть в реальности просто потому, что это не нужно и не выгодно разработчикам консолей.

Так, у Microsoft есть собственный графический API и эта компания уже подтвердила то, что их Xbox One будет использовать исключительно DirectX 11.x, близкий по возможностям к DirectX 11.2, также поддерживаемому современными видеочипами AMD. Другие графические API, такие как OpenGL и Mantle, в Xbox One просто не будут доступны - и это официальная позиция Microsoft. Вероятно, то же самое касается и Sony PlayStation 4, хотя представители этой компании ничего ещё официально не заявляли по этому поводу.

Кроме этого, по некоторым данным, Mantle не будет доступен игровым разработчикам, кроме DICE, ещё несколько месяцев. И если сложить всю имеющуюся информацию вместе, то перспективы Mantle на данный момент действительно выглядят туманно. Компания AMD же, в свою очередь, заявляет, что Mantle и не предназначался для использования в консолях, что это просто низкоуровневый API, «похожий» на консольные. Чем он похожий, если API всё-таки разные - не очень понятно. Ну разве только «низким» уровнем и близостью к железу, но это явно нужно не всем разработчикам и потребует дополнительного времени на разработку.

В итоге, при отсутствии поддержки Mantle на консолях, этот графический API может использоваться исключительно на ПК, что снижает интерес к нему. Многие даже вспоминают такие графические API далёкого прошлого, как Glide. И хотя разница с Mantle велика, есть большая вероятность того, что без поддержки на консолях и на двух третях выделенных графических процессоров (примерно такую долю занимают соответствующие решения компании Nvidia уже несколько лет), данный API так и не станет действительно популярным. Вероятно, его будут использовать отдельные игровые разработчики, которые проявят интерес к низкоуровневому программированию GPU и получат соответствующую поддержку от AMD.

Главным вопросом является то, насколько близок Mantle к низкоуровневым API консолей и действительно ли он позволяет снизить стоимость разработки или портирования. Также остаётся непонятным и то, насколько велико в реальности преимущество от перехода к низкоуровневому программированию GPU и много ли возможностей графических чипов не раскрыты в существующих популярных API, которые можно использовать вместе с Mantle.

Технология обработки звука TrueAudio

Про эту технологию мы также уже рассказывали максимально подробно в теоретическом материале, посвящённом выходу новой линейки компании AMD. С выходом серий Radeon R7 и R9 компания представила миру технологию AMD TrueAudio - программируемый аудиодвижок, поддержка которого есть только на AMD Radeon R7 260X и R9 290(X). Именно чипы Bonaire и Hawaii являются новейшими с точки зрения технологий, они имеют архитектуру GCN 1.1 и другие нововведения, в том числе - поддержку TrueAudio.

TrueAudio - это встроенный программируемый аудиодвижок в GPU производства AMD, первым из которых стал чип Bonaire, на котором основан Radeon R7 260X, а вторым - Hawaii . TrueAudio обеспечивает гарантированную обработку звуковых задач в реальном времени на системе с совместимым GPU вне зависимости от установленного центрального процессора. Для этого в чипы Hawaii и Bonaire интегрировано несколько DSP-ядер Tensilica HiFi EP Audio DSP, а также и другая обвязка:

Доступ к возможностям TrueAudio осуществляется при помощи популярных библиотек по обработке звука, разработчики которых могут использовать ресурсы встроенного аудиодвижка при помощи специального AMD TrueAudio API. В случае подобных новых технологий важнейшим является вопрос партнёрства с разработчиками аудиодвижков и библиотек по работе со звуком. Компания AMD плотно сотрудничает со многими компаниями, известными по своим разработкам в этой сфере: игровые разработчики (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), разработчики аудио-middleware (FMOD, Audiokinetic), разработчики аудиоалгоритмов (GenAudio, McDSP), и т.д.

Технология TrueAudio весьма интересна с учётом застоя в сфере аппаратной обработки звука на ПК. Остаётся вопрос актуальности решения на данный момент. Сомневаемся, что игровые разработчики кинутся встраивать данную технологию в свои проекты с учётом крайне ограниченной совместимости (на данный момент TrueAudio поддерживается только на трёх видеокартах: Radeon HD 7790, R7 260X и R9 290X) без дополнительной мотивации со стороны AMD. Но мы приветствуем все нововведения в сфере сложной обработки звука и надеемся, что технология получит распространение.

Улучшенное управление питанием PowerTune и настройки разгона

Некоторые усовершенствования в видеокарте Radeon R9 290X от компании AMD получила и технология управления питанием PowerTune. Мы уже писали об этих улучшениях в обзоре Radeon HD 7790 , для более эффективного управления питанием последние графические чипы AMD имеют несколько состояний с различными значениями частоты и напряжения, что позволяет добиться более высокой тактовой частоты, чем ранее. При этом GPU всегда работает с оптимальными напряжением и частотой для текущих загрузки GPU и потребления энергии видеочипом, на которых и основывается переключение между состояниями.

В чипе Hawaii интегрирован последовательный интерфейс регулятора напряжения питания (serial VID interface) второго поколения - SVI2. Такой регулятор напряжения имеют все последние GPU и APU, включая Hawaii и Bonaire, а также все APU с разъёмом Socket FM2. Точность регулятора напряжения составляет 6.25 мВ, между напряжениями 0.00 В и 1.55 В поместились 255 возможных значений. Регулятор напряжения способен управлять несколькими линиями питания.

В новом алгоритме, известном со времён Bonaire, технологии PowerTune не обязательно резко сбрасывать частоту при превышении уровня потребления, плюс вместе с ней снижается ещё и напряжение. Переходы между состояниями стали очень быстрыми, чтобы не превышать установленный предел по потреблению даже на короткое время, GPU переключает состояния PowerTune 100 раз в секунду. Поэтому какой-то единой рабочей частоты у Hawaii просто нет, есть лишь средняя за какой-то промежуток времени. Такой подход помогает «выжать все соки» из имеющихся аппаратных решений, улучшает энергоэффективность и снижает шумность систем охлаждения.

Соответственно, и в настройках драйвера Catalyst Control Center во вкладке OverDrive появились новые возможности - она была полностью переработана для того, чтобы получить максимум от нововведений в PowerTune для решений серии R9 290.

Первое, что можно заметить - связь ограничителя питания (Power Limit) и частоты графического процессора (GPU clock). Эти параметры теперь связаны между собой на диаграмме потребления энергии и тепловыделения. Из-за того, что потребление и производительность напрямую связаны в новом алгоритме PowerTune в Hawaii, подобный интерфейс делает настройку разгона более интуитивной и понятной.

Кроме того, она отражает появившееся в решениях серии R9 290 полностью динамическое управление частотой GPU. Разгон теперь указывается при помощи увеличения соответствующей величины (GPU Clock) на определённый процент, а возможностей предыдущих решений в виде указания конкретной частоты теперь нет.

Второе, что серьёзно изменено в новом интерфейсе OverDrive - управление скоростью вентилятора. Эта настройка была также полностью переработана. В предыдущих поколениях на вкладке OverDrive пользователю можно было лишь задать фиксированную частоту вращения вентилятора, которая поддерживалась постоянно. В новом интерфейсе эта настройка поменялась и называется она - максимальная частота вращения («Maximum Fan Speed»), которая устанавливает верхний предел частоты вращения для вентилятора, который будет максимальным. Но частота вращения вентилятора при этом будет изменяться, исходя из загрузки GPU и его температуры, а не останется фиксированной, как это было ранее.

По умолчанию, частота вращения кулера на Radeon R9 290X зависит от текущих настроек загруженной прошивки BIOS. Ручное же изменение максимальной скорости вращения вентилятора позволяет выбрать любое другое значение. И при разгоне желательно учитывать не только настройки питания и частоты, но и увеличивать предел частоты вращения для вентилятора, иначе максимальная производительность будет ограничена температурой GPU и его охлаждением.

Изменения в технологии AMD CrossFire

Одним из самых интересных аппаратных нововведений в видеокартах серии AMD Radeon R9 290 стала поддержка технологии AMD CrossFire без необходимости подключения видеокарт друг к другу при помощи специальных мостиков. Вместо выделенных линий связи, GPU обмениваются друг с другом данными по шине PCI Express, используя аппаратный DMA движок. При этом, производительность и качество изображения обеспечивается ровно такое же, что и с соединительными мостиками. Такое решение намного удобнее, и AMD утверждает, что проблем совместимости на разных системных платах им не встречались.

Важно, что для максимальной производительности в режиме AMD CrossFire на всех видеокартах Radeon R9 290X переключатель BIOS желательно установить в суперрежим «Uber Mode», и охлаждение для всех плат должно обеспечиваться хорошее, так как в противном случае новомодная технология PowerTune будет понижать тактовые частоты GPU, что приведёт к падению производительности.

Технология CrossFire обеспечивает прекрасное масштабирование в многочиповых системах с R9 290X, если брать в расчёт среднюю частоту кадров (для CrossFire до сих пор есть вопросы к плавности видеоряда, что мы исследовали ранее). На следующей диаграмме показана сравнительная производительность одиночной AMD Radeon R9 290X и двух таких карт, работающих над рендерингом совместно, по технологии AMD CrossFire.

Во всех играх, показанных на диаграмме, обеспечивается отличный прирост в средней частоте кадров, при подключении второй видеокарты - вплоть до двухкратного. В худшем случае в указанных приложениях показана 80% эффективность CrossFire, а в среднем получается 87%.

При добавлении к системе CrossFire третьей платы AMD Radeon R9 290X эффективность ожидаемо падает ещё ниже, но три такие видеокарты всё же обеспечивают 2.6-кратный прирост в скорости, относительно одиночной платы, что также довольно неплохо.

Технология AMD Eyefinity и поддержка UltraHD-разрешения

Компания AMD является одним из лидеров в сфере вывода информации на устройства отображения, они были среди первых, кто внедрил поддержку DVI Dual Link для мониторов с разрешением 2560×1600 пикселей, поддержку DisplayPort, сделал вывод на три и более монитора с одного GPU (технология Eyefinity), вывод по HDMI с разрешением 4K и т.д.

Разрешение 4K, также известное как Ultra HD, соответствует значению 3840×2160 пикселей, то есть ровно вчетверо большее, чем Full HD (1920×1080), и оно очень важно для индустрии. Остаётся проблема в малой распространённости Ultra HD-мониторов и телевизоров в настоящее время. 4K-телевизоры продаются только очень большие и дорогие, а соответствующие мониторы крайне редки и также сверхдороги. Но ситуация вот-вот должна измениться по прогнозам аналитиков, предсказывающих Ultra HD-устройствам светлое будущее.

Компания AMD обеспечивает подключение двух возможных вариантов Ultra HD-дисплеев: телевизоров, имеющих поддержку лишь 30 Гц и ниже при разрешении 3840×2160 и подключающихся по HDMI или DisplayPort, а также мониторов, изображение которых поделено на две половинки разрешением 1920×2160 при 60 Гц. Второй тип мониторов поддерживается также и при помощи MST-хабов DisplayPort 1.2, которые недавно поступили в продажу.

Для поддержки разделённых мониторов был внедрен новый стандарт VESA Display ID 1.3, в котором описываются дополнительные возможности дисплея. Новый VESA-стандарт позволит автоматически «склеивать» изображение для таких мониторов, если это поддерживается как монитором, так и драйвером. Это планируется в будущем, а пока что подобным тайловым 4K-мониторам требуется ручная конфигурация. AMD говорит о том, что в последних версиях драйвера Catalyst уже есть возможность автоматической конфигурации для наиболее популярных моделей мониторов.

Кроме этого, видеокарты AMD Radeon будут поддерживать и третий тип Ultra HD-дисплеев, которым нужен лишь один поток для работы в ультравысоком разрешении при частоте обновления в 60 Гц. Radeon R9 290X обеспечивает достаточную 3D-производительность для многомониторных конфигураций, которая весьма важна при максимальных игровых настройках и высочайших разрешениях рендеринга в таких системах. Также, у AMD Radeon R9 290X есть преимущество перед Nvidia Geforce GTX 780, выраженное в большем объёме видеопамяти, которая важна в разрешениях вроде 5760x1080 пикселей и 4K.

Видеокарта модели AMD Radeon R9 290X поддерживает UltraHD разрешения и по HDMI 1.4b (с низкой частотой обновления, не превышающей 30 Гц) и по DisplayPort 1.2. Причём, производительность нового решения даёт возможность играть при максимальных настройках в этом разрешении, получая приемлемую частоту кадров практически в любых играх.

Возможность использования нескольких мониторов также весьма важна для энтузиастов компьютерных игр. Технология Eyefinity в серии видеокарт Radeon R9 была обновлена, и новая видеоплата Radeon R9 290X поддерживает конфигурации до шести дисплеев. Серия AMD Radeon R9 поддерживает до трёх HDMI/DVI-дисплеев при работе с технологией AMD Eyefinity.

Для работы этой функции требуется набор из трёх одинаковых дисплеев, поддерживающих идентичные тайминги, настройка вывода осуществляется при старте системы, и при этом не поддерживается «горячее» подключение дисплея для третьего HDMI/DVI-подключения. Для того, чтобы воспользоваться возможностью подключения более чем трёх дисплеев на AMD Radeon R9 290X, нужны или мониторы с поддержкой DisplayPort или сертифицированные DisplayPort-адаптеры.

Теоретическая оценка производительности

Для начала давайте рассмотрим теоретические показатели. Попробуем прикинуть, насколько новая видеокарта Radeon R9 290X должна быть быстрее предыдущей топовой платы модели Radeon HD 7970 GHz. Пока что мы не берём в расчёт возможное улучшение эффективности, связанное с небольшими архитектурными изменениями в GCN, но если считать все блоки в R9 290X и HD 7970 идентичными, то получаем следующую картину:

При не такой уж большой разнице в площади и теоретически почти одинаковом уровне энергопотребления (его в таблице нет), пиковая скорость обработки геометрии возросла почти вдвое, вычислительная и текстурная производительность выросли на 30%, пропускная способность видеопамяти - на 20%, а скорость заполнения (филлрейт) - на целых 90%! Последнее значение будет весьма важно с учётом планируемой популяризации разрешения UltraHD в ближайшем будущем, ведь количество пикселей на экране заметно возрастёт.

Все проведённые улучшения позволили улучшить эффективную производительность в расчёте на миллиметр площади. Было бы интересно узнать и об увеличении энергоэффективности, но AMD не любит указывать уровень TDP для своих современных топовых решений, а официальная цифра в 275 Вт для новой платы вызывает сомнение. Остаётся лишь надеяться, что энергоэффективность не ухудшилась. Зато производительность точно должна улучшиться минимум на 20-30%, по сравнению с Radeon HD 7970, а в некоторых случаях и больше.

Как бы в подтверждение увеличившимся возможностям, особенно по скорости заполнения, AMD приводит показатели средней частоты кадров, достигнутые в новейшей игре Battlefield 4, которая выходит на днях. Battlefield 4 - это продолжение популярнейшего сериала Battlefield, которое разработано компанией DICE и именно эта игра является, пожалуй, самой ожидаемой игрой года.

Для нас важно, что игра Battlefield 4 и её разработчик DICE являются частью партнёрской программы AMD Gaming Evolved, и поэтому никаких проблем с оптимизацией Battlefield 4 под графические процессоры архитектуры GCN точно не будет. Более того, новый игровой движок Frostbite 3, на котором основан проект Battlefield 4, использует многие из самых современных возможностей видеочипов компании AMD, а в декабре ожидается и версия с поддержкой API Mantle. Ну а пока что посмотрим на производительность в обычной версии игры:

Как можно заметить, даже в «тихом» режиме, Radeon R9 290X явно опережает конкурирующую Geforce GTX 780 в обеих режимах с разным разрешением. Впрочем, есть теоретическая возможность того, что видеокарте Nvidia в таких высоких разрешениях мешает нехватка видеопамяти, которой у неё меньше, чем у R9 290X. Конечно, больший объём видеопамяти также является достоинством новинки от AMD, но было бы интересно посмотреть сравнение и в меньшем разрешении, где это не является определяющим фактором.

Мы проверим производительность нового решения в нашем наборе игр в третьей части статьи. Подводя же итоги теоретической части, можно отметить, что представленная модель видеокарты AMD Radeon R9 290X должна стать одним из самых производительных одночиповых 3D-ускорителей вообще, и довольно удачным приобретением в топовом ценовом сегменте, предназначенном для энтузиастов. Новинка от компании AMD обеспечивает некоторые новые возможности и отличную производительность за свою цену.

Выводы по теоретической части

Итак, в конце октября 2013 года компания AMD предложила рынку модель видеокарты Radeon R9 290X с весьма конкурентоспособной ценой и возможностями. Исходя из озвученных выше теоретических характеристик и рекомендуемой цены, даже без проверки в играх можно с уверенностью утверждать, что представленная топовая модель видеокарты от AMD имеет отличное соотношение цены, производительности и функциональности.

Функциональность новинки дополнительно усилена весьма интересными инициативами компании AMD: встроенным в современные чипы звуковым DSP-движком в виде технологии TrueAudio и новым графическим API Mantle низкого уровня. Их разработка стала возможна во многом благодаря тому, что компания AMD занимает роль поставщика графических решений для всех игровых консолей следующего поколения. И пусть перспективы этих инициатив в ПК-играх пока что туманны и они не получили особого распространение в среде игровых разработчиков, но это лишь начало, и при должном подходе AMD к продвижению своих технологий, всё у них получится.

В предыдущей статье мы отмечали, что AMD ещё не сказала главного слова в виде топовой видеокарты новой линейки, известной под названием Radeon R9 290X, а сегодня мы говорим о том, что это решение, основанное на новейшем графическом процессоре Hawaii, стало мощным локомотивом, который должен тащить за собой и новые технологии в виде Mantle и TrueAudio, и всю современную продуктовую линейку компании. Видеокарты верхнего ценового диапазона являются теми продуктами, которые помогают продавать все остальные. И Radeon R9 290X должен неплохо справляться с этой ролью. Единственным спорным моментом кажется вероятное высокое энергопотребление новинки, но если её системы питания и охлаждения справляются с задачей, то это не слишком большая проблема.

После того, как мы познакомились с характеристиками и возможностями видеокарты Radeon R9 290X в теоретической части материала, самое время перейти к практике. Следующая часть материала будет посвящена исследованию скорости рендеринга новой топовой видеокарты компании AMD в нашем наборе привычных синтетических тестов. Будет весьма интересно сравнить производительность новинки из верхнего ценового сегмента с топовыми платами линейки Radeon HD 7000, а также со скоростью конкурирующих видеокарт компании Nvidia.

AMD Radeon R9 290X - Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →

К началу активного игрового сезона компания AMD представила видеокарту среднего класса – Radeon R9 380X . Новинка основана на полновесном чипе Antigua (Tonga), оснащается 4 ГБ памяти и будет предлагаться по цене от $229. Давайте посмотрим, что же предлагает AMD для любителей поиграть, которые отдают предпочтение устройствам с оптимальным соотношением цена/ производительность.

AMD Radeon R9 380X

Для новой видеокарты используется графический процессор Antigua с архитектурой GCN 1.2, который также известен как Tonga. Чип изготавливается по нормам 28 нм и содержит порядка 5 млрд. транзисторов. В данном случае применяется полновесная версия GPU, в которой доступны все 2048 вычислительных блоков, которые номинально предусмотрены разработчиками. Чип также имеет 128 текстурных модуля и 32 блока растеризации.

Рекомендованная тактовая частота GPU – 970 МГц и выше. Для видеокарты используется 256-битовая шина памяти. Вопрос ширины магистрали активно начал обсуждаться, как только стало известно, что AMD планирует к выходу R9 380X. Оптимисты настаивали на том, что производитель будет использовать для этой видеокарты 384-битовый интерфейс, но AMD все же предлагает шину с разрядностью 256 бита. Radeon R9 380X оснащается 4 ГБ памяти GDDR5, которая работает на эффективной частоте 5700 МГц. С учетом конфигурации шины, пропускная способность подсистемы локальной ОЗУ в этом случае составляет 184 ГБ/c. Модификации с меньшим объемом памяти не будут предлагаться. При неизменно увеличивающихся требованиях в новых играх к объему буфера, видеокарты с 2 ГБ в среднем классе выглядят уже не столь привлекательно.

Radeon R9 380X
Radeon R9 380 GeForce GTX 960
Наименование кристалла Antigua (Tonga) Antigua (Tonga) GM206
Техпроцесс производства, нм 28 28 28
Площадь кристалла, мм² 366 366 228
Количество транзисторов, млрд 5,0 5,0 2,94
Тактовая частота GPU, МГц 970 970 1126+
Количество потоковых процессоров 2048 1792 1024
Количество текстурных блоков 128 112 64
Количество блоков растеризации 32 32 32
Память (тип, объем), МБ GDDR5, 4096 GDDR5, 2048/4096 GDDR5, 2048/4096
Шина памяти, бит 256 256 128
Эффективная тактовая частота памяти, МГц 5700 5500 7010
Пропускная способность памяти, ГБ/c 182 176 112,2
Тепловой пакет (TDP), Вт 190 190 120

Типичное энергопотребление видеокарты заявлено на уровне 190 Вт. Такой же пакет номинально имеет и R9 380. Для подключения дополнительного питания понадобится пара 6-контактных разъемов.

Видеокарта поддерживает API DirectX 12, Vulkan и Mantle, а также весь набор последних графических разработок AMD. В плане функциональности новинка ничем не отличается от Radeon R9 380.

Референсная модель Radeon R9 380X по сути представлена лишь на слайдах презентации. Производители видеокарт используют свои варианты адаптеров. В данном случае разработчикам не пришлось слишком себя утруждать – для видеокарт используется фактически та же база, что и для оригинальных Radeon R9 380.


По классификации AMD, видеокарта Radeon R9 380X, как и младшая модель, номинально может использоваться для игр с разрешением 1440p. При этом производитель обещает достаточную производительность, пусть не с максимальным, но высоким качеством графики.

XFX Radeon R9 380X DD Black Edition OC

Для изучения возможностей Radeon R9 380X на практике мы использовали оригинальную версию видеокарты – XFX Radeon R9 380X DD Black Edition OC.

Производитель предлагает несколько модификаций, с различными частотными формулами. В данном случае представлена форсированная версия.

Частота графического процессора увеличена до 1030 МГц, вместо рекомендованных 970 МГц. 4 ГБ памяти также ускорены производителем – до 5800 МГц. Версия утилиты GPU-Z 0.8.6 определяет принадлежность адаптера к серии Radeon R0 380, пока не знает об «иксовой» модификации. При этом количество функциональных блоков определяется верно.

Видеокарта оснащена оригинальным двухслотовым кулером с радиаторным блоком из алюминиевых пластин, связанных четырьмя 6-миллиметровыми тепловыми трубками.



Кассета продувается парой осевых вентиляторов. В целом конструкция кулера достаточно привычна.


Для подключения питания предусмотрено два 6-контактных разъема, расположенных у задней кромки. На интерфейсной панели четыре видеовыхода – DVI-I, DVI-D, а также полноформатные HDMI и DisplayPort.

Кулер весьма эффективен, хотя и шумноват под нагрузкой. Во время игровых сессий температура GPU повышалась всего до 61 градуса, при этом вентиляторы вращались со скоростью до 2650 об/мин.

Разгон

Частотный потенциал GPU примерно тот же, что и у версии для Radeon R9 380. Без повышения питающего напряжения, частоту чипа удалось увеличить до 1090 МГц. То есть на 5,8%. Если же за основу брать рекомендованное значение, то прирост составляет порядка 12,4%.

Для видеокарты используются чипы памяти Elpida W2032BBBG-6A-F, которые сертифицированы для работы на 6000 МГц. Зачастую эти микросхемы не очень охотно работают на частотах выше номинальных. В нашем случае память все же удалось форсировать до 6320 МГц.

Конфигурация тестового стенда

Процессор Intel Core i7-6700K Intel, www.intel.ua
Кулер Thermalright Archon Rev.A «1-Инком», www.1-incom.com.ua
Материнская плата ASUS Z170-WS (Intel Z170) ASUS, www.asus.ua
Оперативная память HyperX FURY DDR4-2666 HX426C15FBK2/16 (16 ГБ) HyperX, www.hyperxgaming.com
Накопитель HyperX FURY SHFS37A/240G, 240 ГБ HyperX, www.hyperxgaming.com
Блок питания Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200 Вт) Thermaltake, www.thermaltakeusa.com
Монитор ASUS PB278Q (27″, 2560×1440) ASUS, www.asus.ua

Производительность

Учитывая функциональное оснащение Radeon R9 380X, еще до практических тестов несложно было предположить, что новинка окажется несколько производительнее Radeon R9 380.

В ценовом сегменте $200–250 очевидным соперником новинки AMD является GeForce GTX 960. Данному решению от NVIDIA вполне достойным оппонентом была уже Radeon R9 285. Модель Radeon R9 380 только упрочнила позиции разработчика. Решение AMD демонстрировало чуть большую производительность в большинстве ситуаций. Очевидно, что Radeon R9 380X должна закрепить успех компании в среднем классе.




По результатам замеров, Radeon R9 380X с референсными частотами оказывается на 5–10% расторопнее Radeon R9 380. Конечно, прирост есть, но все же это не радикальное улучшение производительности. Многие модели получат заводской разгон и это несколько улучшит ситуацию. Что же касается противостояния с GeForce GTX 960, то в штатном режиме «иксовая» версия адаптера с полновесным чипом Tonga имеет существенное преимущество. GeForce GTX 960 удается противостоять Radeon R9 380X только в проектах, разрабатываемых при поддержке калифорнийцев.



Впрочем, для решения NVIDIA не все так плохо, когда речь заходит о работе в форсированном режиме. GM206 имеет очень хороший частотный потенциал. После тюнинга, при содействии GPU Boost, чип непринужденно берет планку в 1500 МГц.




На диаграммах представлены результаты разогнанной GeForce GTX 960. В нашем случае это была модель серии ASUS STRIX, но полученные результаты характерны для многих оригинальных моделей. Причем отметим, что это показатели адаптера с 2 ГБ памяти. Нужно признать, что результаты очень неплохи.

Как насчет 2560×1440?

При переходе на разрешение 2560×1440 несколько увеличивается преимущество Radeon R9 380X над GeForce GTX 960. Отличие не радикальное, хотя порой оно может достигать 20% и более, а такая разница уже будет заметна без замеров.









Судя по результатам, следующий класс – это Radeon R9 390 или GeForce GTX 970, а Radeon R9 380X занимает свое место в средней весовой категории. Даже с помощью существенного разгона достичь результатов старших моделей все же не получится.

Цена

Рекомендованная стоимость Radeon R9 380X 4GB для американского рынка составляет $229. Оригинальные форсированные модели наверняка будут предлагаться на $10–20 дороже. Ценник приемлемый, но речь о демпинге не идет.

Итоги

Пополнение в ряду видеокарт среднего класса можно только приветствовать. Широкий ассортимент позволяет подобрать графический адаптер в зависимости от своих предпочтений и финансовых возможностей. Radeon R9 380X хорошо вписывается в текущую графическую линейку AMD. Это видеокарта, обеспечивающая хорошую производительность в играх при разрешении Full HD. При этом 4 ГБ памяти и GPU c увеличенным количеством вычислителей позволяют смелее экспериментировать с режимом 1440p, хотя для тяжелых проектов все же понадобится поиграться с настройками качества. При максимальный производительности уже не всегда будет достаточно, но в режимах с высоким качеством количество кадров/c может быть вполне приемлемым.

Пожалуй, от Radeon R9 380X все же хотелось бы получить несколько большего. 10%-ное преимущество над Radeon R9 380 – хорошее подспорье, но это все же не переход на следующий уровень. Да видеокарта позволяет расправиться над GeForce GTX 960, но решение от NVIDIA все заметно экономичнее, да и стоит дешевле. О возможной конкуренции с Radeon R9 390 или GeForce GTX 970 речь не идет. Это видеокарты другого класса, с заметно более высокой производительностью и ценой.

Наименование Radeon
R9 290X
Radeon
R9 390X
GeForce
GTX 980
Кодовое имя Hawaii XT Hawaii XT GM204
Версия GCN 1.1 GCN 1.1 Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм 2 438 438 398
Количество транзисторов, млн 6200 6200 5200
Частота ядра, МГц - - 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 1000 1050 1216
Число шейдеров (PS), шт. 2816 2816 2048
Число текстурных блоков (TMU), шт. 176 176 128
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 64 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 64 67.2 72
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 176 185 144.1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 5000 6000 7000
Объем памяти, Гбайт 4 8 4
Шина памяти, бит 512 512 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 320 384 224.3
Питание, разъемы Pin 6 + 8 6 + 8 6 + 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/290 -/275 -/165
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 550 429 550
Заменяемая модель Radeon
R9 290X
GeForce
GTX 780 Ti

Обзор MSI Radeon R9 390X Gaming 8G

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
MSI Radeon R9 390X Gaming 8G 270 110 45 95 270 120 54
AMD Radeon R9 290X / Radeon R9 290 267 98 34 71 275 98 39
Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 980 / GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Поскольку рассматриваемая видеокарта основана на GPU Hawaii, то и возможности видеовыходов не изменились. Пользователям по-прежнему предлагается пара DVI, по одному HDMI и DisplayPort. Причем HDMI поддерживает только старый формат 1.4a.

Что касается героя обзора, то габариты версии MSI несколько выходят за рамки привычных двухслотовых видеокарт. В высоту она почти сравнялась с тремя слотами. В основном лишнее место заняла система охлаждения, что обеспечивает определенные преимущества.

Печатная плата

Печатная плата у видеокарты MSI своя, но позаимствованы некоторые референсные решения с Radeon R9 290X.

Это касается системы питания. Формально она состоит из шести фаз, но в действительности это три фазы с параллельным подключением через удвоители.

Принцип работы памяти не изменился. У нее раздельное питание шин, PLL, и основное питание микросхем. Силовые транзисторы – IR. Тип корпуса подразумевает хороший теплоотвод и надежный контакт на протяжении всего срока службы графического ускорителя.

За управление питанием GPU отвечает ШИМ-контроллер IR. Аналогичный стоял и на всех Radeon R9 290 и R9 290X эталонного дизайна. И уже с начала старта продаж новых видеокарт никаких проблем с разгоном быть не должно.

Основное входное напряжение памяти формируется ШИМ-контроллером uP 1509P. Это обновленная версия с некоторыми энергоэффективными функциями и более высоким КПД.

Шестнадцать микросхем памяти производства SKhynix распаяны с передней стороны. Они рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц), ширина шины равна 512 бит. Примечательно, что инженеры MSI вышли за пределы штатной частоты работы памяти и разогнали их до 1525 МГц.

Графическое ядро Hawaii выпущено в 2015 году. К слову, о версии или о ревизии. Первые образцы Hawaii получали номер 215-0852000, в 2014 году их сменила ревизия, заканчивающаяся на 2020. Теперь в шифре изменился почти весь код: 215-0880004.

Это стоит подчеркнуть, поскольку многие пользователи задаются вопросом или даже сомневаются в том, что компания AMD продолжает совершенствовать и оптимизировать дизайн своих GPU.

Номинальные частоты видеокарты составляют 1100 МГц для GPU и 1525 МГц для памяти. В реальности заявленные цифры частот полностью совпадают.

Обзор Radeon R9 270 | Новая или обновлённая?

"GPU Pitcairn имеет 20 вычислительных блоков (Compute Units – CU), каждый из которых состоит из четырёх векторных блоков (Vector Units – VU). Каждый векторный блок, в свою очередь, включает 16 потоковых процессоров и один блок обработки текстур. В сумме получаем 1280 потоковых процессоров и 80 текстурных блоков для старшего представителя 7800-й линейки. В Radeon HD 7850 используется урезанная версия GPU Pitcairn: убрано четыре вычислительных блока, что даёт в сумме 1024 потоковых процессора и 64 блока обработки текстур.

AMD сохранила все восемь блоков растеризации, каждый из которых состоит из четырёх блоков Color ROP, что даёт до 32 растровых операций за цикл. Четыре 64-битных контроллера памяти подключены к блокам растеризации через общий интерфейс. Таким образом, мы получаем 256-битную шину памяти".

Итак, если Radeon R9 270X заменит Radeon HD 7870 , тогда Radeon R9 270 должен заменить Radeon HD 7850 с урезанной версией GPU, правильно? Однако если посмотреть на характеристики, частоты и цены текущей линейки AMD, выясняется интересная вещь.

Radeon HD 7850 Radeon HD 7870 Radeon R9 270 Radeon R9 270X
Кол-во шейдерных ядер 1024 1280 1280 1280
Кол-во блоков текстурирования 64 80 80 80
Кол-во блоков растеризации 32 32 32 32
Производственный процесс, нм 28 28 28 28
Частота ядра, МГц 860 1000 925 1050
Частота памяти, МГц 1200 GDDR5 1200 GDDR5 1400 GDDR5 1400 GDDR5
Шина памяти, бит 256 256 256 256
Пропускная способность памяти, Гбайт 153,6 153,6 179,2 179,2
Тепловой пакет простой/макс., Вт 130 175 150 180
Разъёмы питания 1 x 6-pin 2 x 6-pin 1 x 6-pin 2 x 6-pin
Цена $140-$220 $170-$230 $180 $200-$220

Мы были удивлены, обнаружив, что Radeon R9 270 не является разогнанным Radeon HD 7850 , как ожидалось. Это, по сути, Radeon HD 7870 с пониженной на 75 МГц частотой ядра, повышенной на 200 МГц частотой видеопамяти GDDR5 и с пониженным на 25 Вт тепловым пакетом при цене $180.

Сначала давайте рассмотрим частоты. Похоже, что пониженная частота ядра и более быстрая память RAM нужны для того, чтобы обеспечить производительность уровня старой Radeon HD 7870 . Однако в этом нет смысла. Зачем занижать частоту Pitcairn и тратить больше денег на более дорогую память GDDR5? У нас есть лишь одна догадка: AMD хочет получить производительность Radeon HD 7870 , и при этом вписаться в ограничения, свойственные одному шестиконтактному разъёму вспомогательного питания. Как видите, тепловой пакет у Radeon R9 270 составляет 150 Вт против 175 Вт у Radeon HD 7870 . И Radeon R9 270X , и Radeon HD 7870 требуют два вспомогательных коннектора.

Что касается цены в $180, получается, что Radeon R9 270 на $20 дешевле недавно представленной Radeon R9 270X , которая имеет такую же частоту памяти (1400 МГц), но с повышенной на 125 МГц частотой ядра (1050 МГц). Предположим, карты на момент выхода действительно будут стоить $180. В таком случае, Radeon R9 270 будет на $10 дешевле GeForce GTX 660 – своего основного конкурента от Nvidia. Кроме того, с такой ценой Radeon R9 270 в среднем будет дешевле Radeon HD 7870 , которая за последние несколько месяцев стала заметно доступнее. Но это было временное явление, так как ритейлеры хотели разгрузить склады. От AMD мы уже узнали, что Radeon HD 7870 и Radeon HD 7850 скоро исчезнут из продажи.

Также стоит отметить, что, используя процессор Pitcairn/Curacao, Radeon R9 270 и Radeon R9 270X не поддерживают новую функцию AMD TrueAudio. Для этого вам понадобится Radeon R7 260 или Radeon R9 290 . Как и в других чипах на архитектуре GCN, в нём внедрена поддержка API Mantle от AMD, хотя об успешности данной технологии говорить ещё очень рано.

Имейте в виду, что новая серия Radeon R9 (270, 270X, 280X, 290 и 290X) не включает комплекты AMD Never Settle. Например, покупая Radeon R7 260X в американском онлайн-магазине, вы сможете выбрать две игры из серебряного уровня пакета AMD Never Settle. Кроме того, AMD предоставляет покупателям Battlefield 4 . В этом она опирается на ритейлеров и партнёров компании, самостоятельно выбирающих модели с игровым купоном в комплекте, а таких купонов всего 1000.

Итак, главный вопрос: как Radeon R9 270 смотрится в сравнении с Radeon HD 7870 ? Насколько новинка хороша рядом с GeForce GTX 660 ? На эти вопросы нам помогут ответить результаты тестов. Но сначала давайте рассмотрим наш тестовый образец.

Sapphire Dual-X R9 270

Sapphire Dual-X R9 270 отличается умеренным "заводским" разгоном. Процессор обрабатывает команды на частоте 945 МГц (из исходных 925 МГц), а память GDDR5 имеет частоту 1400 МГц. Однако наша Radeon R9 270 работает на частотах, аналогичных эталонной карте AMD.

Карта Dual-X использует собственный кулер Sapphire с двумя осевыми вентиляторами.

Sapphire Radeon R9 270 оснащается двумя двухконтактными разъёмами DVI, HDMI и выходом DisplayPort. Поскольку тепловой пакет карты составляет 150 Вт, у неё есть только один шестиконтактный разъём вспомогательного питания. AMD требует, чтобы Radeon R9 270 ограничивалась только одним коннектором CrossFire, то есть можно совместить в связке только две карты.

Обзор Radeon R9 270 | Тестовый стенд и бенчмарки


В нашей лаборатории мы почти полностью избавились от механических жёстких дисков, и вместо них используем твердотельные накопители, для которых нехарактерны задержки, связанные с вводом/выводом. Компания Samsung разослала в наши офисы накопители Samsung 840 Pro на 256 Гбайт, поэтому они у нас используются в качестве стандартных.

Естественно, дискретная графика требует стабильного электропитания, для этого XFX прислала нам блок питания PRO850W с сертификатом 80 PLUS Bronze. Модульный БП имеет одну шину +12 В, рассчитанную на 70. Как утверждает XFX, данная модель обеспечивает непрерывную (не пиковую) мощность до 850 Вт при температуре 50 градусов Цельсия (заметно больше, чем в большинстве корпусов).

Мы тестировали Radeon R9 270 наряду с тремя другими картами на базе Pitcairn/Curacao: Radeon HD 7850 , Radeon HD 7870 и Radeon R9 270X . Также для измерения разницы между Radeon R9 270 и младшей моделью мы включили в тестирование Radeon R7 260X с чипом Bonaire (она заменяет Radeon HD 7850 ). Конкурентов от Nvidia представляют GeForce GTX 650 Ti Boost и GeForce GTX 660 .

Конфигурация тестового стенда
Процессор Intel Core i5-2550K (Sandy Bridge), разгон до 4,2 ГГц @ 1,3 В
Системная плата Asus P8Z77-V LX LGA 1155, чипсет Intel Z77M
Сеть встроенный контроллер Gigabit LAN
Оперативная память Corsair Performance Memory, 4 x 4 Гбайт, 1866 MT/с, CL 9-9-9-24-1T
Накопитель Samsung 840 Pro SSD 256 Гбайт SATA 6Гбит/с
Видеокарты референсная Radeon HD 7850 1GB 860 МГц GPU, 1 Гбайт GDDR5 при 1200 МГц (4800 MT/s)

референсная Radeon HD 7870 1000 МГц GPU, 2 Гбайт GDDR5 при 1200 МГц (4800 MT/s)

Sapphire Dual-X R9 270 945 МГц GPU, 2 Гбайт GDDR5 при 1400 МГц (5300 MT/s)
*частота GPU понижена до эталонной 925 МГц для тестов*

референсная Radeon R9 270X 1050 МГц GPU, 2 Гбайт GDDR5 при 1400 МГц (5300 MT/s)

референсная Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost 980/1033 МГц GPU, 2 Гбайт GDDR5 при 1502 МГц (6008 MT/s)

референсная Nvidia GeForce GTX 660 980/1033 МГц GPU, 2 Гбайт GDDR5 при 1502 МГц (6008 MT/s)

Блок питания XFX PRO850W, ATX12V, EPS12V
Системное ПО и драйверы
Операционная система Windows 8 Professional 64-bit
DirectX DirectX 11
Видеодрайверы AMD Catalyst 13.11 Beta 9.2
Nvidia GeForce 331.65 WHQL
Конфигурация тестов
Metro: Last Light версия 1.0.0.0, DirectX 10, встроенный бенчмарк
Call Of Duty: Ghosts версия 1.6.89.06, версия 1.5.26.05, 25 секунд. Fraps
Tomb Raider версия 1.04, тест THG, 60 секунд. Fraps
Battlefield 4 версия 1.2, Direct X 11, встроенный бенчмарк, 60 секунд. Fraps
BioShock Infinite версия 1.0.1441711, встроенный бенчмарк, Fraps
Company Of Heroes 2 версия 3.0.0.9804, встроенный бенчмарк, Fraps

В 2015 г. прекратился выпуск таких видеокарт, как Radeon R9 280 и Radeon R9 280 Х. Их место заняла видеокарта среднего сегмента AMD Radeon R9 380. Однако, если взглянуть на технические характеристики устройства, то становится ясно, что новинка практически полностью скопирована со своего предшественника R9 285. Так стоит ли покупать такую видеокарту?

Спецификация устройства

Выпуск видеокарты AMD Radeon R9 380 вызвал множество дискуссий среди критиков. Негодования были связаны с техническими характеристиками нового устройства. Видеокарта вместо 3 Гб получила только 2 Гб (есть 4 Гб версии), а вместо 384-битной шины – 256-битную. Этими показателями была наделена ранее выпущенная AMD Radeon R9 285. При этом такое парадоксальное «улучшение» новинки, по мнению разработчиков должно компенсироваться алгоритмом сжатия данных. По сути, в видеокарте он работает, но не везде, а только там, где файлы можно сжать.

Также удивление вызвал графический процессор Tonga с ядром Tahiti, который также был унаследован от AMD Radeon R9 285.

Если же графический процессор, шина и объём памяти не отличаются от предыдущей видеокарты, то, что же нового получила Radeon R9 380. И почему её сравниваются с GeForse GTX 960?

Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 102,8 109 72,1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1375 1425 1750
Объем памяти, Гбайт 2 2 2
Шина памяти, бит 256 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 176 182 112,2
Питание, разъемы Pin 6 + 6 6 + 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/190 -/190 -/120
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 250 200 200
Аналог Radeon R9 280 Radeon R9 285 GeForce GTX 760

В таблице ключевые отличия мы выделили другим цветом. Как видим, от своего предшественника видеокарта R9 380 отличается рабочей частотой графического ядра. Разница составляет всего лишь 50 МГц, в то время как разница с GTX 960 существенная. Также частота памяти R9 380 выше от показателей R9 285, но ниже от показателей GTX 960. Однако пропускная способность обозреваемой видеокарты выше от двух сравниваемых моделей.

Невзирая на то, что по пропускной способности R9 380 превосходит обозначенных конкурентов, на практике она лишь чуть-чуть быстрее, а при разрешении в 2560х1440 она находится с ними на одном уровне и демонстрирует одинаковое быстродействие.

При этом самый интересный момент в этом сравнении касается цены. Старая модель AMD R9 285 дороже, нежели R9 380 и GTX 960, хотя последние имеют куда высшие технические показатели.

Дизайн видеокарты

В референсном исполнении видеокарта не отличается оригинальностью. Кожух выполнен в чёрном цвете. Красные вставки с логотипом Radeon расположены в левой верхней части устройства.

Длина печатной платы без системы охлаждения составляет 240 мм, в то время как высота без разъёмов питания равна 98 мм. Ширина платы с учётом системы охлаждения и кожуха равна 38 мм. Эти показатели приемлемы даже для небольших корпусов и полностью копируют габариты R9 270X.

Количество видеовыходов стандартное для AMD:

  • 2хDVI;
  • 1хHDMI;
  • 1хDisplayPort.

На боковой панели расположены два 6-контактных разъёма питания PCIe. Для потребления электроэнергии нужен блок питания мощностью от 500 Вт (выдача по линии 12 В ток 28А). Если к одной материнской плате подключается 2 видеокарты, требования к блоку питания увеличиваются – 850 Вт.

Подсистема питания реализована по схеме 4+2 фазы.

Система охлаждения состоит из следующих элементов:

  • Радиатор;
  • Испарительная камера, которая расположена в основании кулера;
  • Кулер, который смещён от цента;
  • Вентилятор.

При малой нагрузке система охлаждения видеокарты R9 380 отключается.

Технологии

Видеокарта AMD Radeon R9 380 поддерживает технологию FreeSync, которая является аналогом nVidia G-Sync. Благодаря этой технологии можно добиться переменной частоты вертикальной развёртки экрана монитора в соответствии с частотой кадров. Также она позволяет снизить количество подвисаний картинки в играх.

Управление электропитанием реализовано через технологию AMD PowerPlay. Сущность данной технологии заключается в снижении расходов электроэнергии при работе в «холостом» режиме.

Технология интеллектуального управления расчётной тепловой мощностью AMD PowerTune позволяет управлять динамической частотой процессора, повышать производительность в играх.

Технология AMD ZeroCore Power предназначена для управления потреблением энергии в режиме простоя при выключенном мониторе. Также она может отключить незагруженные видеокарты в связке CrossFire.

AMD CrossFireX multi-GPU – технология, которая позволяет использовать в режиме CrossFire до 4 видеокарт. Однако для реализации такой технологии нужны хорошая материнская плата, которая поддерживает работу 4 видеоадаптеров, мощный блок питания и система охлаждения.

Также же эта видеокарта поддерживает функцию улучшенного качества видео. Благодаря ей можно автоматически устранить чересстрочную развёртку, повысить резкость и яркость, управлять градацией тонов, динамическим контрастом.

Выводы

Видеокарта R9 380 является клоном своего предшественника R9 285. Если вы хотите просто поменять видеокарту, то эта модель прекрасно подойдет для этой цели. Но если вы владеете моделью линейки R9 270, 280, 285, то менять старое устройство на R9 380 нет смысла, так как эта видеокарта потребляет много электроэнергии, имеет мало памяти (в базовой комплектации). Также данная видеокарта не может похвастаться выдающимися температурными и шумовыми характеристиками на фоне GTX 960. Единственным её преимуществом является цена.

Статьи по теме